Задати питання
Success request
Дякуємо за Вашу заявку

Залишився лише один крок

Оберіть зручний для вас мессенджер

Зареєструватись на курс
Swift iOS
Задати питання

Програмування Minecraft

Minecraft Education Edition — тривимірний віртуальний світ з улюбленими героями. Навчальна версія ідеально підходить для STEM-освіти, дає змогу кожному студенту навчитися програмувати, доповнювати правила гри, створювати неймовірні архітектурні споруди, будувати міста, працювати у віртуальних лабораторіях і реалізовувати власні проєкти.


 


На онлайн курсі дитина навчиться з користю використовувати комп'ютер, міркувати творчо і системно, що необхідно для життя в 21 столітті.

Мета курсу: вивчити базові концепції програмування, спрямувати захоплення дитини в правильне русло, з користю проводити час, навіть сприяти вибору ІТ-професії.


З допомогою Minecraft Education Edition можна:

• вивчати програмування, використовуючи Make Code Editor
• здобувати нові знання та вміння з інших навчальних дисциплін: історії, англійської, математики
• розвивати уяву, творчі здібності, просторове уявлення
• вдосконалювати вміння креативно вирішувати проблеми
• брати участь у командних завданнях і ділитися досягненнями, проектами, ідеями

По закінченню курсу Ви
  • Навчитеся використовувати побудовник коду Make Code для створення програм
  • Зможете тестувати свої програми на практиці у світі Minecraft
  • Навчитеся керувати героями: програмувати мобів, створених для навчальної версії Minecraft
  • Зрозумієте основні принципи програмування, значення алгоритмів
  • Отримаєте досвід планування і реалізації власного проекту
  • Навчитеся шукати ефективні шляхи для виконання завдання
  • Отримаєте сертифікат
Програма курсу
МОДУЛЬ І

Частина 1

Заняття 1. Координати у світі Minecraft. Наповнення світу рослинами, створення парку. Підготовка карти світу. 

Заняття 2. Послідовність команд. Допомога Агента у створенні парку. Озеро. 

Заняття 3. Використання циклів. Побудова будинків (категорії “агент”, “заповнити блоками”) та спавн мобів за допомогою програм. 

Заняття 4. Цикли “поки”, “завжди”. Міні-ферма. Агент готує територію та будує огорожу. 

Заняття 5. Функції. Міні-ферма. Програмування дій Агента для висаджування та збирання врожаю. 

Заняття 6. Типи даних або як зберігається інформація. Виведення інформації на екран, в чат або у світі Minecraft з допомогою блоків. 

Заняття 7. Змінні. Територія для навчання і досліджень. Математика у Minecraft. 

Заняття 8. Лабораторія в Minecraft.Будівництво лабораторії та використання обладнання для хімічних експериментів. 

Частина 2


Заняття 9. Умовні вирази або як створювати та доповнювати правила гри. Міні-ігри у Minecraft. Паркур-парк.

Заняття 10. Міні-гра “Арена” з Агентом. 

Заняття 11. Умовні вирази та змінні. Міні-гра, трек із перешкодами та мобами. 

Заняття 12. Категорія “коструктор”. Будівництво лабіринту. 

Заняття 13. Пошук виходу із лабіринту. Програма для Агента. 

Заняття 14. Використання команд категорії “фігури” та “змінні”. Будівництво замку (стіни і вежі). 

Заняття 15. Будівництво і захист замку. Використання Агента у будівництві. 

Заняття 16. Масиви. Створення та використання списків блоків і предметів. 

Частина 3  Місто


Заняття 17.Проєкт “Місто”. Територія і план будівництва (дороги та освітлення). 

Заняття 18. Проєкт “Місто”. Будинки. Різні методи будівництва: програмування агента, заповнення блоками. 

Заняття 19. Проєкт “Місто”. Будинки. Різні методи будівництва: клонування та заміна блоків. 

Заняття 20. Територія розваг у місті. Американські гірки. 

Заняття 21.Використання масивів. Мозаїка та декор. 

Заняття 22.Аква-парк. Акваріум, водні гірки, побудовані за допомогою Агента, конструктора та команд із категорії “блоки”. 

Заняття 23.Спортивна територія. Будівництво стадіону і трибун, а також інших майданчиків для різних видів спорту. 

Заняття 24 . Піксель-арт (програма для Агента). Фінальне декорування. Фото-зона. 

Додаткове заняття: підсумки Модуля І.

 

 
МОДУЛЬ ІІ

Частина 1. Відновлювані джерела енергії і розумні міста

Вітряки 

Енергія сонця 

Водні ресурси 

Еко-будівництво 

Zero waste 

Build challenges: 

Коралові рифи

Збір урожаю (міні-ферма)

Частина 2. Навчальний і дослідницький центр майбутнього 

Аудиторії/класи та лабораторії 

Наукові виставки

Дослідження космосу 

Робототехніка 

Build challenges: 

Парк скульптур Minecraft 

Марсохід

Частина 3. Архітектура та реконструкції 

Мости

Замки

Будівництво під водою

Sky Park 

Build challenges: 

Будинок на дереві 

Карта міста 

Додаткове заняття: підсумки Модуля II, презентація портфоліо проєктів.

 

МОДУЛЬ ІІІ

Місто майбутнього: планування і будівництво 

Створення макету території 

Дороги 

Житлові будинки 

Школа 

Офісні центри 

Оглядова вежа 

Сквери, парки 

 

Найдивовижніші будівлі світу:

Танцюючий будинок

Підводний готель 

Кубічні будинки

Будинок-кактус

Готель із льоду (Hotel of Ice)

“Хабітат 67”

Бульбашковий будинок 

Велика Арка Дефанс


Міста-планети або міста-острови
(Метрополіс та інші фантастичні міста) 

Зимовий парк розваг 

 

Основи програмування:

Цикли, змінні, умовні вирази, функції

Програмування агента для побудови споруд

Використання текстової мови програмування Python для окремих проєктів

Додаткове заняття: підсумки Модуля ІІІ.

МОДУЛЬ IV

Tomorrow Land in Minecraft (за мотивами улюблених фільмів та мультсеріалів про космічні пригоди, фантастичні світи і міста)

Підготовка основи для будівництва (біом, фундамент) 

Космопорт

Космічні станції 

Космічні шатли 

Smart City: дизайн будівель, в якому поєднується природа і технології

Сонячна електростанція

 

Code Builder (Конструктор Коду)

Проєкт “Робот-асистент” (програми для використання агента на різних етапах будівництва TomorrowLand)

Функції у програмуванні 

Алгоритми 

Вивчення і використання текстової мови програмування Python для будівництва

Додаткове заняття: підсумки Модуля ІV.

 

Записати дитину на індивідуальний пробний урок
Викладачі-практики
Лілія Мегедин
Лілія Мегедин
Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 11+ років педагогічного досвіду
Віталій Подгорний
Віталій Подгорний
Python Developer(Django) 4+ досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
Андрій Нестеренко
Андрій Нестеренко
Спеціаліст з розробки та адміністрування ігрових серверів, досвід роботи програмування Java 4+ роки, досвід викладання 2+
Ярослав Пташинський
Ярослав Пташинський
Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 4+
Юлія Крючкова
Юлія Крючкова
Викладач інформатики, досвід викладання 2+

Чому IT Академія від Stfalcon?

Приєднуйтеся до нашої школи, де навчання - це захоплююча подорож у світ знань і можливостей

1
Індивідуалізований підхід
Ми розуміємо, що кожна особа унікальна, тому наші програми надають можливість розвивати ваші навички відповідно до вашого темпу і інтересів
2
Висококваліфіковані викладачі
Наші викладачі - це команда досвідчених і талановитих фахівців у своїх галузях. Вони готові не лише навчити вас програмуванню та англійській, але й поділитися своїм досвідом
3
Сучасні технології навчання
Ми використовуємо передові технології для забезпечення ефективного та захопливого навчання. Ваші уроки будуть насичені інтерактивними матеріалами та проєктами
4
Мовне оточення для вивчення англійської
Ми створюємо зручні умови для занурення в мовне середовище, щоб ви могли швидко і легко вивчати англійську

Відповіді на найпоширеніші запитання

Як проходить пробне заняття?

Ви записуєтесь по жовтій кнопці. Адміністратор зв'язується з вами, щоб обрати зручний для вас час заняття. Через Скайп чи Зум відбувається комунікація з викладачем. Студент демонструє екран викладачеві, який все пояснює і розказує. Одного заняття вистачає, аби дитина зрозуміла, чи їй цікаве програмування Майнкрафт

Записати дитину на індивідуальний пробний урок