Програмування Minecraft для дітей 7-13 років
Допомагаємо дітям здобути ключові навички сучасного світу та використовувати комп’ютер для творчого й корисного розвитку. Онлайн-курс програмування Minecraft — це шлях до розуміння логіки, алгоритмів та розробки власних проєктів у форматі, що захоплює та надихає.
Наш курс це ідеальний спосіб поєднати навчання та захоплення, підготувати дитину до викликів 21-го століття та допомогти їй із задоволенням опановувати сучасні технології!
- Навчитеся використовувати побудовник коду Make Code для створення програм
- Зможете тестувати свої програми на практиці у світі Minecraft
- Навчитеся керувати героями: програмувати мобів, створених для навчальної версії Minecraft
- Зрозумієте основні принципи програмування, значення алгоритмів
- Отримаєте досвід планування і реалізації власного проекту
- Навчитеся шукати ефективні шляхи для виконання завдання
- Отримаєте сертифікат
Частина 1
Заняття 1. Координати у світі Minecraft. Наповнення світу рослинами, створення парку. Підготовка карти світу.
Заняття 2. Послідовність команд. Допомога Агента у створенні парку. Озеро.
Заняття 3. Використання циклів. Побудова будинків (категорії “агент”, “заповнити блоками”) та спавн мобів за допомогою програм.
Заняття 4. Цикли “поки”, “завжди”. Міні-ферма. Агент готує територію та будує огорожу.
Заняття 5. Функції. Міні-ферма. Програмування дій Агента для висаджування та збирання врожаю.
Заняття 6. Типи даних або як зберігається інформація. Виведення інформації на екран, в чат або у світі Minecraft з допомогою блоків.
Заняття 7. Змінні. Територія для навчання і досліджень. Математика у Minecraft.
Заняття 8. Лабораторія в Minecraft.Будівництво лабораторії та використання обладнання для хімічних експериментів.
Частина 2
Заняття 9. Умовні вирази або як створювати та доповнювати правила гри. Міні-ігри у Minecraft. Паркур-парк.
Заняття 10. Міні-гра “Арена” з Агентом.
Заняття 11. Умовні вирази та змінні. Міні-гра, трек із перешкодами та мобами.
Заняття 12. Категорія “коструктор”. Будівництво лабіринту.
Заняття 13. Пошук виходу із лабіринту. Програма для Агента.
Заняття 14. Використання команд категорії “фігури” та “змінні”. Будівництво замку (стіни і вежі).
Заняття 15. Будівництво і захист замку. Використання Агента у будівництві.
Заняття 16. Масиви. Створення та використання списків блоків і предметів.
Частина 3
Заняття 17.Проєкт “Місто”. Територія і план будівництва (дороги та освітлення).
Заняття 18. Проєкт “Місто”. Будинки. Різні методи будівництва: програмування агента, заповнення блоками.
Заняття 19. Проєкт “Місто”. Будинки. Різні методи будівництва: клонування та заміна блоків.
Заняття 20. Територія розваг у місті. Американські гірки.
Заняття 21.Використання масивів. Мозаїка та декор.
Заняття 22.Аква-парк. Акваріум, водні гірки, побудовані за допомогою Агента, конструктора та команд із категорії “блоки”.
Заняття 23.Спортивна територія. Будівництво стадіону і трибун, а також інших майданчиків для різних видів спорту.
Заняття 24 . Піксель-арт (програма для Агента). Фінальне декорування. Фото-зона.
Додаткове заняття: підсумки Модуля І.
Частина 1. Відновлювані джерела енергії і розумні міста
- Вітряки
- Енергія сонця
- Водні ресурси
- Еко-будівництво
- Zero waste
Build challenges:
- Коралові рифи
- Збір урожаю (міні-ферма)
Частина 2. Навчальний і дослідницький центр майбутнього
- Аудиторії/класи та лабораторії
- Наукові виставки
- Дослідження космосу
- Робототехніка
Build challenges:
- Парк скульптур Minecraft
- Марсохід
Частина 3. Архітектура та реконструкції
- Мости
- Замки
- Будівництво під водою
- Sky Park
Build challenges:
- Будинок на дереві
- Карта міста
Додаткове заняття: підсумки Модуля II, презентація портфоліо проєктів.
Місто майбутнього: планування і будівництво
-
Створення макету території
-
Дороги і траспорт
-
Житлові будинки
-
Школа
-
Офісні центри
-
Оглядова вежа
Найдивовижніші будівлі світу
-
Кубічні будинки
-
Ейфелева вежа
-
Реконструкції старовинних споруд
-
Будівництво у скелях
-
Підводні будинки
Створення біомів та квесті
Зимовий парк розваг
Основи програмування:
Цикли, змінні, умовні вирази, функції
Програмування агента для побудови споруд
Додаткове заняття: підсумки Модуля ІІІ.
Tomorrow Land in Minecraft (за мотивами улюблених фільмів та мультсеріалів про космічні пригоди, фантастичні світи і міста)
Підготовка основи для будівництва (біом, фундамент)
Космопорт
Космічні станції
Космічні шатли
Smart City: дизайн будівель, в якому поєднується природа і технології
Сонячна електростанція
Code Builder (Конструктор Коду)
Проєкт “Робот-асистент” (програми для використання агента на різних етапах будівництва TomorrowLand)
Функції у програмуванні
Алгоритми
Вивчення і використання текстової мови програмування Python для будівництва
Додаткове заняття: підсумки Модуля ІV.